செக்கர்ஸில் ஒரு ராஜா குதிக்க முடியுமா?

செக்கர்ஸ் கிங்ஸ் குதிக்க முடியாது. நகரும் போது மற்றும் குதிக்காமல், கிங்ஸ் ஒரு நேரத்தில் ஒரு சதுரத்தை எந்த திசையிலும் ஒரு மூலைவிட்டத்தில் உள்ள வெற்று இடத்திற்கு மட்டுமே நகர்த்த முடியும். சர்வதேச செக்கர்ஸில் உள்ளதைப் போல, மூலைவிட்டத்தில் வரம்பற்ற தூரத்தை அவர்களால் நகர்த்த முடியாது. குதிக்கும் போது, ​​கிங்ஸ் அடுத்தடுத்த துண்டுகளை மட்டுமே குதிக்க முடியும்.

ஒரு ராஜாவை செக்கர்ஸில் குதிக்க முடியுமா?

பலகையின் மறுபுறம் செக்கர்களில் ஒன்றைப் பெறுவது "ராஜா" என்று பொருள்படும் அது முன்னும் பின்னும் குதிக்க முடியும். ஒற்றை செக்கர்ஸ் மீது குதிப்பது போல், ஒற்றை செக்கர்ஸ் இன்னும் ராஜாக்கள் மீது குதிக்க முடியும்.

ராஜா அல்லாதவர் ராஜாவை குதிக்க முடியுமா?

ராஜா அல்லாதவர் ராஜாவை குதிக்க முடியுமா? ஆம், ஒரு kinged-piece நிச்சயமாக மற்றொரு kinged-piece குதிக்க முடியும். உண்மையில், ஒரு கிங்-பீஸை வைத்திருப்பது 'ஜம்ப்' ஆக இருப்பதற்கான பாதிப்பை ஏற்படுத்தாது. இதன் பொருள், கிங்-பீஸ் அல்லாதது கூட ஒரு கிங்-பீஸைத் தாண்டலாம்.

ஒரு ராஜா ஒரு ராஜாவை செக்கர்ஸில் குதித்தால் என்ன நடக்கும்?

ஒரு உடன் குதித்தல் கிங் தி கிங் எதிராளியின் செக்கர் அல்லது கிங் மீது குதித்து பிடிக்க முடியும். ... கைப்பற்றப்படும் துண்டு ராஜாவின் அதே மூலைவிட்டத்தில் இருக்க வேண்டும். ராஜா தனது சொந்த நிறத்தின் மீது குதிக்க முடியாது.

செக்கர்ஸ் அதிகாரப்பூர்வ விதிகள் என்ன?

செக்கர்ஸ் விதிகள்

  • குறுக்காக முன்னோக்கி திசையில் (எதிராளியை நோக்கி) அடுத்த இருண்ட சதுரத்திற்கு.
  • ஒரு துண்டிற்கு அடுத்ததாக எதிராளியின் காய்களில் ஒன்றும், மறுபுறம் வெற்று இடமும் இருந்தால், நீங்கள் உங்கள் எதிராளியைத் குதித்து அவர்களின் துண்டை அகற்றவும். முன்னோக்கி திசையில் வரிசையாக இருந்தால், நீங்கள் பல தாவல்களை செய்யலாம்.

செக்கர்ஸ் அரசர்களின் சக்தி

செக்கர்ஸில் ஒரு ராஜா பல இடங்களை நகர்த்த முடியுமா?

ராஜாவின் நகர்வுகள். ஒரு வழக்கமான சரிபார்ப்பவர் முன்னோக்கி மட்டுமே செல்ல முடியும், ஒரு ராஜா எந்த திசையிலும் நகர முடியும். இது ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் ஒரு இடத்தை குறுக்காக முன்னோக்கி அல்லது பின்னோக்கி நகர்த்தலாம். அதுவும் முடியும் குதிக்கும் போது பல இடங்களை நகர்த்தவும், மற்றும் குதிப்பதைத் தொடர திசைகளை மாற்றவும்.

செக்கர்ஸில் இரண்டு முறை குதிக்க முடியுமா?

செக்கர்ஸ் இரட்டை ஜம்ப் சாத்தியம் ஒரு பிடிப்பை விளைவித்த பிறகு, அதே செக்கர்ஸ் துண்டு மற்றொரு பிடிப்பை உருவாக்கும் நிலையில் உள்ளது. இந்த அடுத்தடுத்த நகர்வு ஒரே மூலைவிட்ட திசையில் இருக்கலாம் அல்லது அது வேறு திசையில் நகரலாம்.

நீங்கள் செக்கர்ஸ் ஒரு ஜம்ப் எடுக்கவில்லை என்றால் என்ன நடக்கும்?

ஹஃப் யோசனை என்னவென்றால், ஒரு வீரர் கிடைக்கக்கூடிய ஜம்ப் செய்ய மறுத்தால், எதிரணி வீரர் குதித்திருக்க வேண்டிய துண்டை அகற்றலாம். நவீன செக்கர்களில், அனைத்து தாவல்களும் எடுக்கப்பட வேண்டும். ... ஒரு வீரர் மற்ற வீரரின் அனைத்து காய்களையும் கைப்பற்றி அல்லது அவர்களால் நகர முடியாத நிலையில் வைத்து வெற்றி பெறுகிறார்.

செக்கர்களில் பின்னோக்கிப் பிடிக்க முடியுமா?

பறக்கும் அரசர்கள் இல்லை; ஆண்கள் பின்னோக்கி பிடிக்க முடியாது

இது அமெரிக்காவிலும் விளையாடப்படுவதால், "நேராக செக்கர்ஸ்" அல்லது அமெரிக்கன் செக்கர்ஸ் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. ... ஆண்கள் ஒரு கலத்தை குறுக்காக முன்னோக்கி நகர்த்தி, ஐந்து செல்களில் ஏதேனும் ஒன்றை நேரடியாக முன்னோக்கி, குறுக்காக முன்னோக்கி அல்லது பக்கவாட்டில் பிடிக்கிறார்கள், ஆனால் பின்னோக்கி அல்ல.

செக்கர்ஸில் எத்தனை இடங்களை நீங்கள் நகர்த்தலாம்?

ஒரு துண்டு நகர முடியும் ஒரு இடம் பக்கவாட்டில், முன்னோக்கி, அல்லது குறுக்காக எதிர் வீட்டு இடத்தை நோக்கி. அது தனது சொந்த வீட்டை நோக்கி பின்னோக்கி நகர முடியாது. (ராஜாக்களால் முடியும், நீங்கள் பார்ப்பது போல்.) ஒரு துண்டு முன்னோக்கி மற்றும் பக்கவாட்டாக நகர முடியும், ஆனால் அதன் வீட்டு இடத்தை நோக்கி ஒருபோதும் பின்வாங்க முடியாது.

செக்கர்ஸில் ஒரு மூன்று ராஜா என்ன செய்ய முடியும்?

ஒரு துண்டு பலகையைக் கடந்து, ராஜாவாகி, அதன் அசல் பக்கத்திற்குத் திரும்பினால், அது மூன்று ராஜாவாக மாறி இரண்டு திறன்களைப் பெறுகிறது. அது குதிக்க முடியும்:வேகமாக பயணிக்க நட்பு துண்டுகள். ஒரே தாவலில் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக இருக்கும் இரண்டு எதிரி துண்டுகள்.

செக்கர்ஸில் முதல் அல்லது இரண்டாவது செல்வது சிறந்ததா?

செக்கர்ஸில் இது ஒரு சிறிய அளவிற்கு உண்மை. முதலில் நகர்வது ஒரு நன்மை. ஆனால் விளையாட்டு செல்லும் போது, ​​சாத்தியமான நகர்வுகள் பலவீனமாக இருக்கும். மேலும், சில சூழ்நிலைகளில், முதலில் நகர்வது என்பது உங்கள் சொந்த நிலையில் ஒரு பலவீனத்தை முதலில் உருவாக்குவது என்று அர்த்தம்.

நீங்கள் செக்கர்ஸ் ஒரு ஜம்ப் கட்டாயப்படுத்த முடியுமா?

வழக்கமான சரிபார்ப்பவர்கள் ("ஆண்கள்") ஒரு சதுரத்தை குறுக்காக மட்டுமே முன்னோக்கி நகர்த்தலாம் (படம் 2), அதே போல் முன்னோக்கி ("ஜம்ப்") மட்டுமே பிடிக்கலாம். ... அனைத்து தாவல்களும் செக்கர்களில் கட்டாயப்படுத்தப்படுகின்றன, ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட துண்டுகளை கைப்பற்றும் தாவல்கள் உட்பட (படம் 4), இருப்பினும் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட ஜம்ப் எந்த ஜம்ப் எடுக்க வேண்டும் என்பதை ஒரு வீரர் தேர்வு செய்யலாம்.

நீங்கள் செக்கர்களில் சிக்கிக்கொண்டால் என்ன செய்வது?

ஒரு வீரர் நகர முடியாத நிலையில் வைக்கப்பட்டால், அவர்கள் இழக்கிறார்கள். என்றால் வீரர்களுக்கு ஒரே அளவு துண்டுகள் உள்ளன, அதிக இரட்டைக் காய்களைக் கொண்ட வீரர் வெற்றி பெறுவார். வீரர்கள் சம எண்ணிக்கையிலான காய்களையும், அதே எண்ணிக்கையிலான இரட்டைக் காய்களையும் கொண்டிருந்தால் ஆட்டம் டிராவாகும்.

செக்கர்ஸில் இரட்டை ஜம்பிங் எப்படி வேலை செய்கிறது?

ஒரு பிடிப்பைச் செய்த பிறகு, ஒரு துண்டு மற்றொரு பிடிப்பை (ஒரே மூலைவிட்டத்தில் அல்லது வேறு ஒன்றில்) எடுக்கும் நிலையில் இருந்தால், அது ஒரே திருப்பத்தின் ஒரு பகுதியாக செய்யப்பட வேண்டும். இரண்டு எதிரெதிர் துண்டுகளை ஒரு முறை பிடிப்பது இரட்டை ஜம்ப் என்று அழைக்கப்படுகிறது, ஒரு முறை மூன்று துண்டுகளை பிடிப்பது ஒரு டிரிபிள் ஜம்ப், மற்றும் பல.

ஒரு ராஜா எத்தனை இடங்களை நகர்த்த முடியும்?

ப: ஒரு ராஜா மட்டுமே நகர முடியும் எதிலும் ஒரு இடம் திசையில். ராஜா ஒருபோதும் ஆபத்திற்குள் செல்லவோ அல்லது அதன் வழியாக செல்லவோ முடியாது மற்றும் ராஜா ஒருபோதும் பலகையில் இருந்து அகற்றப்படக்கூடாது.

ஒரு ராஜா சதுரங்கத்தில் இரண்டு இடைவெளிகளை நகர்த்த முடியுமா?

தி ராஜா இரண்டு இடங்களை இடது அல்லது வலது பக்கம் நகர்த்துகிறார், மற்றும் ராஜாவின் முன்னும் பின்னும், ஒரே நகர்வில் ரோக் நகர்கிறது! கோட்டைக்கு, ராஜாவை இடது அல்லது வலது பக்கம் இரண்டு இடங்களை நகர்த்தவும் அல்லது நீங்கள் கோட்டைக்கு செல்ல விரும்பும் கோட்டையின் மேல் ராஜாவை நகர்த்தவும்.

செக்கர்ஸில் எத்தனை ராஜாக்கள் இருக்க முடியும்?

ஒரு வீரருக்கு முடிசூட்டப்பட்ட மன்னர்களின் எண்ணிக்கைக்கு வரம்பு எதுவும் நிர்ணயிக்கப்படவில்லை. ஒரு ராஜா ஒரு தாவலுக்கு ஒரு துண்டை மட்டுமே பிடிக்க முடியும் ஆனால் தரையிறங்கும் இடம் பிடிப்புக்கான புதிய வாய்ப்பை வழங்கினால் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட துண்டுகளை பிடிக்க முடியும். அவ்வாறு செய்யும்போது, ​​ராஜா ஒரு தாவலில் பின்னோக்கி முன்னோக்கி நகர முடியும்.

செக்கர்ஸ் வெற்றியின் ரகசியம் என்ன?

செக்கர்ஸில் வெற்றி பெறுவதற்கான அடிப்படை உத்திகள்

  • மையத்தை கட்டுப்படுத்தவும்.
  • செக்கர்ஸ் என்பது தற்காப்புடன் விளையாடுவதன் மூலம் வெல்லக்கூடிய விளையாட்டு அல்ல.
  • குழுவின் முடிவில் ஒரு செக்கரைப் பெறுவதே உங்கள் இலக்காக இருக்க வேண்டும்.
  • மொத்தமாக முன்னேறுங்கள்.
  • தேவைப்பட்டால் ஒரு செக்கரை தியாகம் செய்ய தயாராக இருங்கள்.
  • உங்கள் நன்மைக்காக கட்டாய நகர்வுகளைப் பயன்படுத்தவும்.

செக்கர்ஸில் கிங் மீ என்றால் என்ன அர்த்தம்?

"கிங் மீ" = குறிப்பு ஒரு வீரர் பலகையின் எதிரிகள் பக்கத்தில் உள்ள கடைசி வரிசையில் ஒரு துண்டை நகர்த்தி, அதன் மேல் மற்றொரு துண்டை அடுக்கி தனது துண்டின் தரத்தை உயர்த்தும் செக்கர்ஸ் விளையாட்டு.

சீன செக்கர்ஸில் இரட்டைத் தாவ அனுமதிக்கப்படுகிறீர்களா?

ஒரு வீரரின் முறை அவர்கள் ஒரு துண்டை மட்டுமே நகர்த்த வேண்டும். இந்த நகர்வானது ஒரு துண்டை அருகிலுள்ள வெற்று துளைக்குள் நகர்த்துவதைக் கொண்டிருக்கலாம், துண்டு ஒரு அருகிலுள்ள துண்டின் மேல் ஒரு வெற்று துளைக்குள் குதிக்கலாம் அல்லது இரண்டு அல்லது மேலும் பல தாவல்கள். வீரர் தனது சொந்த காய்களுக்கு மேல் குதிக்கலாம் அல்லது மற்ற வீரர்களின் காய்களுக்கு மேல் குதிக்கலாம்.

ஒரு ராணி செக்கர்ஸில் எப்படி நகரும்?

ஒரு ராணி நகர்கிறாள் ஆக்கிரமிக்கப்படாத சதுரங்களின் எண்ணிக்கையை குறுக்காக கடந்து செல்வதன் மூலம். அதேபோல், கைப்பற்றும் போது, ​​ஒரு ராணி துண்டைத் துள்ளுவதற்கு முன்னும் பின்னும் எத்தனை ஆக்கிரமிக்கப்படாத சதுரங்கள் மீது வேண்டுமானாலும் பயணிக்க முடியும். பிடிப்பது கட்டாயமானது மற்றும் தேர்வு இருக்கும் இடத்தில், அதிக எண்ணிக்கையிலான துண்டுகளைப் பிடிக்கும் நகர்வு செய்யப்பட வேண்டும்.

காய்கள் செக்கர்களில் எவ்வாறு நகரும்?

துண்டுகள் எப்போதும் குறுக்காக நகர்த்தப்படுகின்றன மற்றும் பின்வரும் வழிகளில் நகர்த்தப்படலாம்:

  1. குறுக்காக முன்னோக்கி திசையில் (எதிராளியை நோக்கி) அடுத்த இருண்ட சதுரத்திற்கு.
  2. ஒரு துண்டிற்கு அடுத்ததாக எதிராளியின் காய்களில் ஒன்றும், மறுபுறம் வெற்று இடமும் இருந்தால், நீங்கள் உங்கள் எதிராளியைத் குதித்து அவர்களின் துண்டை அகற்றவும்.